PVE伤害计算
A组配置
己方人物 (A组)
属性 | 数值 |
---|---|
攻击力 | |
攻击增加 | |
基础攻击百分比% | |
基础攻击 | |
怪物增伤% | |
伤害增加% | |
固定伤害 | |
属性增伤% | |
暴击伤害% | |
最终伤害提升% | |
总攻击力: 1060 |
技能与武器 (A组)
属性 | 数值 |
---|---|
武器类型 | |
技能倍率% | |
技能固定伤害 | |
远程伤害% | |
攻击料理 | |
伤害提升料理 | |
元素加强料理 | |
暴伤料理 | |
属性场地 | |
斧伤词条 |
B组配置
己方人物 (B组)
属性 | 数值 |
---|---|
攻击力 | |
攻击增加 | |
基础攻击百分比% | |
基础攻击 | |
怪物增伤% | |
伤害增加% | |
固定伤害 | |
属性增伤% | |
暴击伤害% | |
最终伤害提升% | |
总攻击力: 1060 |
技能与武器 (B组)
属性 | 数值 |
---|---|
武器类型 | |
技能倍率% | |
技能固定伤害 | |
远程伤害% | |
攻击料理 | |
伤害提升料理 | |
元素加强料理 | |
暴伤料理 | |
属性场地 | |
斧伤词条 |
怪物属性
属性 | 数值 |
---|---|
防御 | |
伤害减少% | |
受到伤害减少 | |
属性伤害减免% | |
暴击抵抗% | |
最终伤害降低% | |
受到远程伤害减免% | |
忽视防御% |
属性克制计算
属性 | 风 | 火 | 水 | 地 | 属性克制增减 |
---|---|---|---|---|---|
己方属性 | 100% | ||||
怪物属性 | 100% |
伤害公式
完整伤害公式:
【(攻击 × 武器系数 × 技能系数) × (1 + 伤害加成% - 伤害减免% + 对怪物造成伤害提升% - 受到怪物伤害减免% + 对玩家造成伤害提升% - 受到玩家伤害减免% + 对种族伤害加成%) + 伤害增加值 - 受到伤害减少值 - (防御 × (1 - 忽视防御) × 防御系数)】 × 暴击伤害 × 属性伤系数 × (1 + 最终伤害%提升 - 最终伤害%降低) × (1 - 受到远程伤害减免%)
简化公式:
(基础伤害 × 百分比增幅 + 固定增幅 - 防御收益) × 暴击伤害 × 属性伤系数 × 最终伤害增幅 × 远程伤害增幅
计算步骤将在这里显示...
A组伤害结果
伤害类型 | 普通伤害 | 暴击伤害 |
---|---|---|
远程伤害 | 0 | 0 |
A组最终伤害: 0
B组伤害结果
伤害类型 | 普通伤害 | 暴击伤害 |
---|---|---|
远程伤害 | 0 | 0 |
B组最终伤害: 0
伤害差异: 0 (B组比A组 0%)